
Game engine architecture
על הספר
«Game engine architecture» הוא מיצירותיו של Jason Gregory, רומן היסטורי שפורסם לראשונה ב-2009. הספר משתייך אל הרומן ההיסטורי, ומשמש דוגמה מובהקת לאופייה של הכתיבה בתחום זה.
הרומן ההיסטורי מחייה תקופה מן העבר ומשלב דמויות ואירועים בתוך מרקם היסטורי מדוקדק. «Game engine architecture» משתלב במסורת הזאת, ומביא לידי ביטוי רקע תקופתי עשיר, שחזור אווירה ומפגש בין הפרטי להיסטורי - כל מה שמאפיין את הז׳אנר במיטבו.
אל תוך היצירה מזג Jason Gregory כמה מן הנושאים המרכזיים שהעסיקו את הספרות בכל הדורות: מלחמה, אובדן וזיכרון. שילוב זה הוא שמעניק לספר את עומקו ואת יכולתו לדבר אל קוראים שונים.
הספר נכתב במאה ה-21 - עידן שבו הספרות מגיבה לעולם גלובלי ומהיר. היכרות עם התקופה מעשירה את חוויית הקריאה ומאירה את בחירותיו של הכותב.
מבחינת חוויית הקריאה, הספר מדבר אל אוהבי סיפורת על רקע היסטורי, וגם קוראים המגיעים אליו לראשונה ימצאו בו עניין. בהיקף של כ-1240 עמודים, זהו ספר שנעים לשהות בו.
הספר ראה אור בהוצאת CRC Press LLC.
בהמשך העמוד תוכלו למצוא פרטים ביבליוגרפיים מלאים, לעבור אל עמוד הסופר Jason Gregory ולגלות ספרים דומים ברוחם.
פרטים ביבליוגרפיים
| שם מקורי | Game engine architecture |
|---|---|
| מחבר | Jason Gregory |
| שנת פרסום | 2009 |
| הוצאה | CRC Press LLC |
| מספר עמודים | 1240 |
| ז׳אנר | רומן היסטורי |
| ISBN-13 | 9781351974288 |
| מהדורות ידועות | 8 |
על המחבר
הסופר Jason Gregory וכתב ברומן ההיסטורי. להלן פירוט ספריו המתועדים אצלנו ומידע נוסף עליהם.
נכון לעכשיו מתועדת אצלנו יצירה אחת מאת Jason Gregory - «Game engine architecture», ועמוד זה מרכז את מה שידוע עליה. המאגר מתעדכן באופן שוטף, וספרים נוספים משלו יתווספו לעמוד ככל שיאותרו.
ספרים דומים











