
3D graphics for game programming
על הספר
«3D graphics for game programming» הוא מיצירותיו של JungHyun Han, רומן שיצא לאור בשנת 2011. הספר משתייך אל הספרות היפה, ומשמש דוגמה מובהקת לאופייה של הכתיבה בתחום זה.
הספרות היפה שמה במרכזה את חוויית הדמות, את מורכבות היחסים האנושיים ואת האופן שבו הסיפור נמסר. «3D graphics for game programming» משתלב במסורת הזאת, ומביא לידי ביטוי קרבה אל הדמויות, קול מספר ייחודי ותשומת לב לפרטים - כל מה שמאפיין את הז׳אנר במיטבו.
היצירה נבנית סביב שורה של נושאים: עתיד, טכנולוגיה והאנושי שבתוכו. שילוב זה הוא שמעניק לספר את עומקו ואת יכולתו לדבר אל קוראים שונים.
«3D graphics for game programming» ראה אור במאה ה-21, עידן שבו הספרות מגיבה לעולם גלובלי ומהיר. היכרות עם התקופה מעשירה את חוויית הקריאה ומאירה את בחירותיו של הכותב.
מבחינת חוויית הקריאה, הספר מדבר אל אוהבי פרוזה עכשווית, וגם קוראים המגיעים אליו לראשונה ימצאו בו עניין. בהיקף של כ-318 עמודים, זהו ספר שנעים לשהות בו.
הספר ראה אור בהוצאת Chapman and Hall/CRC.
בהמשך העמוד תוכלו למצוא פרטים ביבליוגרפיים מלאים, לעבור אל עמוד הסופר JungHyun Han ולגלות ספרים דומים ברוחם.
פרטים ביבליוגרפיים
| שם מקורי | 3D graphics for game programming |
|---|---|
| מחבר | JungHyun Han |
| שנת פרסום | 2011 |
| הוצאה | Chapman and Hall/CRC |
| מספר עמודים | 318 |
| ז׳אנר | ספרות יפה |
| ISBN-13 | 9781439827376 |
| מהדורות ידועות | 5 |
על המחבר
הסופר JungHyun Han וכתב בספרות היפה. להלן פירוט ספריו המתועדים אצלנו ומידע נוסף עליהם.
במאגר «כל הספרים» מתועדת יצירה אחת משלו, «3D graphics for game programming», המזמינה היכרות ראשונית עם עולמו הספרותי. המאגר מתעדכן באופן שוטף, וספרים נוספים משלו יתווספו לעמוד ככל שיאותרו.
ספרים דומים











